إصدار الورق الأبيض Metaverse: تصبح قاعة المعارض الافتراضية معيارًا جديدًا لتسويق العلامة التجارية
في الآونة الأخيرة ، دخلت صناعة تأثيث المنازل في الأخبار الرئيسية. تم إصدار "Home Metaverse White Paper" رسميًا ، وللمرة الأولى ، اقترحت بشكل منهجي "قاعة المعارض الافتراضية" كسيناريو أساسي للتسويق الرقمي للعلامة التجارية. وفقًا للورقة البيضاء ، تجاوز حجم السوق العالمي لقاعة المعارض الافتراضية 5 مليارات يوان في عام 2023 ، حيث بلغ معدل نمو سنوي قدره 120 ٪ ، ليصبح أحد أسرع الأجزاء نمواً في مسار الكون.
فيما يلي إحصائيات الموضوع الشائعة في عالم Meta Home على الإنترنت في الأيام العشرة الماضية:
الكلمات الرئيسية | زيادة حجم البحث | Top3 ذات الصلة العلامات التجارية | منصة فهرس شعبية |
---|---|---|---|
قاعة معرض المنزل الافتراضي | 320 ٪ | إيكيا ، النجمة الحمراء ماكالين ، صوفيا | 92.5 |
تجربة أثاث AR | 180 ٪ | Xiaomi ، Huawei ، Haier | 87.3 |
زخرفة metaverse | 210 ٪ | Oppein ، Shangpin Delivery ، عائلة GU | 85.6 |
ثلاثة تغييرات رئيسية مدفوعة بالتكنولوجيا
تشير الورقة البيضاء إلى أن شعبية قاعات المعارض الافتراضية ترجع أساسًا إلى ثلاثة اختراقات تكنولوجية رئيسية:
1.في الوقت الحقيقي التقنية التقديم ثلاثية الأبعاد: يتم تقصير وقت التحميل للمشهد الواحد من 10 ثوان إلى أقل من 0.5 ثانية ، ويدعم عرض مواد عالية الدقة 8K
2.خوارزمية الحساب المكاني: تحقيق 1: 1 الحجم استعادة دقيقة ، مع معدل خطأ أقل من 0.3 ٪
3.قابلية التشغيل المتداخل عبر المنصات: يدعم التبديل السلس بين أطراف متعددة مثل WebGL ، طرف الهاتف المحمول ، سماعات الرأس VR ، إلخ.
فيما يلي مقارنة الحصة السوقية لموردي التكنولوجيا السائدة:
نوع التكنولوجيا | الشركات الرائدة | الحصة السوقية | العملاء النموذجيين |
---|---|---|---|
تقديم السحابة | الوحدة | 42 ٪ | ايكيا الصين |
حل التعريب | محرك غير واقعي | 31 ٪ | النجمة الحمراء ماكالين |
أدوات خفيفة الوزن | ثلاثة | 27 ٪ | تخصيص منزل صوفيا بأكمله |
تكشف بيانات سلوك المستهلك عن اتجاهات جديدة
وفقًا لبيانات مسح الورق الأبيض ، يوضح المستهلكون الذين استخدموا قاعات المعارض الافتراضية الخصائص التالية:
•تقتصر دورة القرار بنسبة 40 ٪: متوسط وقت الإقامة هو 23 دقيقة ، 5 مرات من صفحات الويب التقليدية
•زاد معدل التحويل بمقدار 2.7 مرة: تزيد وظيفة التجربة AR من متوسط سعر العميل بنسبة 65 ٪
•تمثل ما بعد القرن 58 ٪: كن مجموعة مستخدمين أساسية
إن تصنيف وظائف صالة العرض الافتراضية التي يشعر بها المستهلكون الأكثر قلقًا بشأنها على النحو التالي:
النقاط الوظيفية | درجة الطلب | صعوبة في تنفيذ التكنولوجيا |
---|---|---|
استبدال المواد في الوقت الحقيقي | 96 ٪ | ★★★★ |
تخطيط الفضاء الذكي | 89 ٪ | ★★★ ☆ |
تصميم تعاوني متعدد | 82 ٪ | ★★★★★ |
يتم صياغة معايير الصناعة بوتيرة تسريع
أعلنت جمعية الصين المنازل أنها ستطلق "المواصفات الفنية لقاعة المعارض الافتراضية" في الربع الأول من عام 2024 ، مع التركيز على حل ثلاث مشاكل:
1. توحيد واجهة البيانات: توصيل برامج التصميم السائدة ومنصات التجارة الإلكترونية
2. مؤشرات تجربة المستخدم: بما في ذلك فهرس الدوران ، والطلاقة التفاعلية ، إلخ.
3. تأكيد حقوق الأصول الرقمية: إنشاء آلية حماية حقوق الطبع والنشر النموذج ثلاثي الأبعاد
يتوقع الخبراء أنه بحلول عام 2025 ، ستأتي أكثر من 80 ٪ من العلامات التجارية للأثاث المنزلي مع قاعات عرض افتراضية ، وستقوم هذه التكنولوجيا بإعادة بناء السلسلة الصناعية بأكملها من التصميم ، إلى المبيعات. وقالت شركة رائدة في شركة CMO: "قاعات المعارض الافتراضية ليست فقط حلًا بديلاً تم إنشاؤه بواسطة الوباء ، ولكن أيضًا الإجابة النهائية على الطريقة التي يصل بها المستهلكون من الجيل التالي".
التحدي الرئيسي الذي يواجه الصناعة هومكتبة الأصول الرقمية ثلاثية الأبعادتبلغ تكلفة بناء علامة تجارية واحدة حوالي 500،000-2 مليون يوان. ومع ذلك ، مع تطبيق تقنية AIGC ، من المتوقع أن تنخفض تكاليف النمذجة بنسبة 70 ٪ في العامين المقبلين.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل