مرحبا بكم في زيارة وانغ ليان!
الموقع الحالي:الصفحة الأولى >> لعبة

من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي 30 مليار يوان في عام 2025

2025-09-19 08:17:19 لعبة

من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي 30 مليار يوان في عام 2025

في السنوات الأخيرة ، مع التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وترقية استهلاك الأسرة ، فإن سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى قد بدأ في النمو المتفجر في الصين. وفقًا لأحدث تقرير بحثي في ​​الصناعة ، من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الصيني 30 مليار يوان في عام 2025 ، مع معدل نمو مركب سنوي يزيد عن 20 ٪. هذا الاتجاه لا يعكس فقط زيادة الطلب على المستهلكين على المنتجات الذكية ، ولكن أيضًا يمثل علامة فارقة مهمة في تحويل صناعة الألعاب التقليدية نحو المنتجات التكنولوجية والذكية.

1. سائقي نمو سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي

من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي 30 مليار يوان في عام 2025

1.التقدم التكنولوجي:يوفر نضج تقنية الذكاء الاصطناعي إمكانيات أكثر ابتكارًا لصناعة الألعاب ، مثل تطبيق التقنيات مثل التعرف على الكلام والتعلم الآلي ورؤية الكمبيوتر ، مما يجعل الألعاب المزيد من الوظائف التفاعلية والتعليمية.

2.تحسين الوعي التعليمي للوالدين:يولي الآباء الحديثون المزيد من الاهتمام للتعليم المبكر لأطفالهم والتنمية الفكرية. أصبحت ألعاب الذكاء الاصطناعي خيارًا شائعًا لتعليم الأسرة بسبب طبيعتها التعليمية والمسلية.

3.دعم السياسة:في "خطة تطوير الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي" ، اقترحت البلاد بوضوح تعزيز دمج الذكاء الاصطناعي مع التعليم والترفيه وغيرها من المجالات ، وتوفير أرباح السياسة لتطوير سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى.

4.ترقية الاستهلاك:مع زيادة الدخل المتاح للفرد ، يكون الآباء أكثر استعدادًا لدفع ثمن ألعاب عالية الجودة وعالية القيمة المضافة ، والتي عززت اختراق السوق لألعاب الذكاء الاصطناعي.

2. بيانات السوق والتوقعات

سنينحجم السوق (مليار يوان)معدل النمو
202112015 ٪
202215025 ٪
202319027 ٪
202424026 ٪
202531029 ٪

3. تحليل فئات لعبة الذكاء الاصطناعي الشعبية

1.روبوت تعليم الطفولة المبكرة الذكية:يفسر أكثر من 40 ٪ من حصة السوق ولديه وظائف مثل المحادثة الصوتية وشرح القصة والتعلم باللغة الإنجليزية. ويفضل للغاية من قبل آباء أطفال ما قبل المدرسة.

2.ألعاب البرمجة:مثل لبنات البناء القابلة للبرمجة ومجموعات الروبوت ، تنمية التفكير المنطقي للأطفال والإبداع من خلال gamification ، مع معدل نمو سنوي يزيد عن 30 ٪.

3.ألعاب AR التفاعلية:الجمع بين تكنولوجيا الواقع المعزز ، يمكن للأطفال التفاعل في الافتراضية والواقعية ، ويشمل المنتجات التمثيلية AR Globes ، وكتب تلوين AR ، إلخ.

4.الرفقة AI PET:محاكاة سلوك الحيوانات الأليفة الحقيقي ، ومناسبة للعائلات الحضرية ، وتلبية احتياجات الأطفال العاطفية.

4. نمط المنافسة في السوق

في الوقت الحاضر ، ينقسم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين إلى ثلاثة معسكرات رئيسية:

نوع العملالعلامة التجارية التمثيليةالحصة السوقية
شركات التكنولوجياXiaomi ، Iflytek35 ٪
مصنعي الألعاب التقليديةAofei Entertainment ، تفاعل Xinghui45 ٪
الشركات الناشئةUBL ، برمجة القط20 ٪

5. اتجاهات التنمية المستقبلية

1.التخصيص الشخصي:ستقوم تقنية الذكاء الاصطناعي بترويج الألعاب لتطويرها في اتجاه مخصص ، وتوفير محتوى مخصص بناءً على اهتمامات الأطفال وقدرات التعلم.

2.تعزيز السمة التعليمية:في المستقبل ، سوف تولي ألعاب الذكاء الاصطناعي المزيد من الاهتمام للتكامل مع المناهج الدراسية وتصبح أداة مهمة للتدريس الإضافي.

3.التكامل عبر الحدود:يمكن ربط ألعاب الذكاء الاصطناعى بمنتجات مثل المنازل الذكية والأجهزة القابلة للارتداء لإنشاء نظام إيكولوجي ذكي أكثر اكتمالا للأطفال.

4.فرص الذهاب إلى الخارج:بفضل فعاليتها عالية التكلفة وتصميمها المبتكر ، تقوم ألعاب AI المصنوعة في الصين بتسريع تطورها في الأسواق الخارجية مثل جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط.

بشكل عام ، فإن سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين في فترة من النمو السريع ، وسيستمر الترقية التكنولوجية للابتكار والاستهلاك في تعزيز توسيع الصناعة. بحلول عام 2025 ، مع تحسين البنية التحتية الجديدة مثل 5G وإنترنت الأشياء ، من المتوقع أن تصبح ألعاب الذكاء الاصطناعى جزءًا مهمًا من مئات من سوق استهلاك الأطفال على مستوى مليار ، مما يجلب مساحة واسعة التطوير للشركات ذات الصلة.

المقال التالي
  • من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي 30 مليار يوان في عام 2025في السنوات الأخيرة ، مع التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وترقية استهلاك الأسرة ، فإن سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى قد بدأ في النمو المتفجر في الصين. وف
    2025-09-19 لعبة
  • قم ببناء ألعاب AI بكفاءة من خلال المنصات المفتوحة والمكونات المعيارية لضمان السلامة والخصوصية هي اتجاه الصناعة.في السنوات الأخيرة ، تطور سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي (AI) بسرعة وأصبح مجالًا شائعًا لمجموع التكنولوجيا والتعليم. ومع ذلك
    2025-09-19 لعبة
  • شارك Pop Mart في معرض تجارة الخدمات لأول مرة كشريك خاص بالعلامة التجارية الثقافية العصريةفي الآونة الأخيرة ، تم افتتاح المعرض التجاري الدولي الصيني للتجارة في عام 2023 (يشار إليه باسم "الاتصالات للتجارة في الخدمات") بشكل كبير في بكين. باع
    2025-09-19 لعبة
  • تركز Lesen على تحقيق "ذكاء" منتجات الألعاب من خلال تكنولوجيا البرامج والأجهزةفي عصر التطور السريع للتكنولوجيا اليوم ، أصبح الذكاء اتجاهًا مهمًا في جميع مناحي الحياة ، وصناعة الألعاب ليست استثناء. كشركة تركز على البحث وتطوير الألعاب ا
    2025-09-19 لعبة
  • المواد الموصى بها
  • 父亲深度育儿参与率仅 32%!明星示范引发全民反思近日,一则关于“父亲深度育儿参与率”
    2025-09-19 الأم والطفل
  • 周杰伦代言防走失背包销量暴涨 180%!明星育儿带火亲子产品近日,周杰伦代言的某品牌防走
    2025-09-19 الأم والطفل
  • 椎管内麻醉实现九成减痛分娩!10 分钟起效剂量仅剖宫产 1/10近日,一项关于椎管内麻醉在分
    2025-09-19 الأم والطفل
  • روابط ودية
    تقسيم الخط