من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي 30 مليار يوان في عام 2025
في السنوات الأخيرة ، مع التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وترقية استهلاك الأسرة ، فإن سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى قد بدأ في النمو المتفجر في الصين. وفقًا لأحدث تقرير بحثي في الصناعة ، من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الصيني 30 مليار يوان في عام 2025 ، مع معدل نمو مركب سنوي يزيد عن 20 ٪. هذا الاتجاه لا يعكس فقط زيادة الطلب على المستهلكين على المنتجات الذكية ، ولكن أيضًا يمثل علامة فارقة مهمة في تحويل صناعة الألعاب التقليدية نحو المنتجات التكنولوجية والذكية.
1. سائقي نمو سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي
1.التقدم التكنولوجي:يوفر نضج تقنية الذكاء الاصطناعي إمكانيات أكثر ابتكارًا لصناعة الألعاب ، مثل تطبيق التقنيات مثل التعرف على الكلام والتعلم الآلي ورؤية الكمبيوتر ، مما يجعل الألعاب المزيد من الوظائف التفاعلية والتعليمية.
2.تحسين الوعي التعليمي للوالدين:يولي الآباء الحديثون المزيد من الاهتمام للتعليم المبكر لأطفالهم والتنمية الفكرية. أصبحت ألعاب الذكاء الاصطناعي خيارًا شائعًا لتعليم الأسرة بسبب طبيعتها التعليمية والمسلية.
3.دعم السياسة:في "خطة تطوير الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي" ، اقترحت البلاد بوضوح تعزيز دمج الذكاء الاصطناعي مع التعليم والترفيه وغيرها من المجالات ، وتوفير أرباح السياسة لتطوير سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى.
4.ترقية الاستهلاك:مع زيادة الدخل المتاح للفرد ، يكون الآباء أكثر استعدادًا لدفع ثمن ألعاب عالية الجودة وعالية القيمة المضافة ، والتي عززت اختراق السوق لألعاب الذكاء الاصطناعي.
2. بيانات السوق والتوقعات
سنين | حجم السوق (مليار يوان) | معدل النمو |
---|---|---|
2021 | 120 | 15 ٪ |
2022 | 150 | 25 ٪ |
2023 | 190 | 27 ٪ |
2024 | 240 | 26 ٪ |
2025 | 310 | 29 ٪ |
3. تحليل فئات لعبة الذكاء الاصطناعي الشعبية
1.روبوت تعليم الطفولة المبكرة الذكية:يفسر أكثر من 40 ٪ من حصة السوق ولديه وظائف مثل المحادثة الصوتية وشرح القصة والتعلم باللغة الإنجليزية. ويفضل للغاية من قبل آباء أطفال ما قبل المدرسة.
2.ألعاب البرمجة:مثل لبنات البناء القابلة للبرمجة ومجموعات الروبوت ، تنمية التفكير المنطقي للأطفال والإبداع من خلال gamification ، مع معدل نمو سنوي يزيد عن 30 ٪.
3.ألعاب AR التفاعلية:الجمع بين تكنولوجيا الواقع المعزز ، يمكن للأطفال التفاعل في الافتراضية والواقعية ، ويشمل المنتجات التمثيلية AR Globes ، وكتب تلوين AR ، إلخ.
4.الرفقة AI PET:محاكاة سلوك الحيوانات الأليفة الحقيقي ، ومناسبة للعائلات الحضرية ، وتلبية احتياجات الأطفال العاطفية.
4. نمط المنافسة في السوق
في الوقت الحاضر ، ينقسم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين إلى ثلاثة معسكرات رئيسية:
نوع العمل | العلامة التجارية التمثيلية | الحصة السوقية |
---|---|---|
شركات التكنولوجيا | Xiaomi ، Iflytek | 35 ٪ |
مصنعي الألعاب التقليدية | Aofei Entertainment ، تفاعل Xinghui | 45 ٪ |
الشركات الناشئة | UBL ، برمجة القط | 20 ٪ |
5. اتجاهات التنمية المستقبلية
1.التخصيص الشخصي:ستقوم تقنية الذكاء الاصطناعي بترويج الألعاب لتطويرها في اتجاه مخصص ، وتوفير محتوى مخصص بناءً على اهتمامات الأطفال وقدرات التعلم.
2.تعزيز السمة التعليمية:في المستقبل ، سوف تولي ألعاب الذكاء الاصطناعي المزيد من الاهتمام للتكامل مع المناهج الدراسية وتصبح أداة مهمة للتدريس الإضافي.
3.التكامل عبر الحدود:يمكن ربط ألعاب الذكاء الاصطناعى بمنتجات مثل المنازل الذكية والأجهزة القابلة للارتداء لإنشاء نظام إيكولوجي ذكي أكثر اكتمالا للأطفال.
4.فرص الذهاب إلى الخارج:بفضل فعاليتها عالية التكلفة وتصميمها المبتكر ، تقوم ألعاب AI المصنوعة في الصين بتسريع تطورها في الأسواق الخارجية مثل جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط.
بشكل عام ، فإن سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين في فترة من النمو السريع ، وسيستمر الترقية التكنولوجية للابتكار والاستهلاك في تعزيز توسيع الصناعة. بحلول عام 2025 ، مع تحسين البنية التحتية الجديدة مثل 5G وإنترنت الأشياء ، من المتوقع أن تصبح ألعاب الذكاء الاصطناعى جزءًا مهمًا من مئات من سوق استهلاك الأطفال على مستوى مليار ، مما يجلب مساحة واسعة التطوير للشركات ذات الصلة.