ما هي الصناعة التي تنتمي إليها صناعة تصنيع الألعاب؟
باعتبارها جزءًا مهمًا من صناعة السلع الاستهلاكية العالمية، ترتبط السمات الصناعية لصناعة الألعاب ارتباطًا وثيقًا بطلب السوق والابتكار التكنولوجي وتوجيه السياسات. ستحلل هذه المقالة وضع صناعة الألعاب من أبعاد تصنيف الصناعة، واتجاهات السوق، والموضوعات الساخنة، وما إلى ذلك، وتوفر بيانات منظمة بناءً على المحتوى الساخن في الأيام العشرة الماضية.
1. التصنيف الصناعي لصناعة تصنيع الألعاب

وفقًا لـ "التصنيف الاقتصادي الوطني للصناعة" (GB/T 4754-2017)، تنتمي صناعة تصنيع الألعاب إلى"صناعة تصنيع المنتجات الثقافية والتعليمية والصناعية والجمالية والرياضية والترفيهية"وتصنف الصناعات المقسمة تحت (الكود 24) على وجه التحديد كما يلي:
| مستوى الصناعة | اسم الفئة | كود |
|---|---|---|
| الفئة | التصنيع | ج |
| فئة متوسطة | تصنيع المنتجات الثقافية والتعليمية والصناعية والجمالية والرياضية والترفيهية | 24 |
| فئة فرعية | تصنيع اللعبه | 2450 |
ومن منظور السلسلة الصناعية العالمية، تتمتع صناعة تصنيع الألعاب بالأمرين معًاكثيفة العمالةونوع التصميم الإبداعيالخصائص، تشمل الروابط الأساسية توريد المواد الخام، والإنتاج والمعالجة، وتسويق العلامات التجارية، وترخيص الملكية الفكرية، وما إلى ذلك.
2. المواضيع الساخنة في صناعة الألعاب في الأيام العشرة الماضية
من خلال البحث في الإنترنت بالكامل، تم تلخيص النقاط الساخنة الأخيرة (أكتوبر 2023) المتعلقة بصناعة الألعاب على النحو التالي:
| الكلمات الرئيسية الساخنة | مؤشر الحرارة | الأحداث ذات الصلة |
|---|---|---|
| ألعاب مستدامة | ★★★★☆ | تتطلب لوائح الاتحاد الأوروبي الجديدة زيادة معدل إعادة تدوير مواد الألعاب إلى 60٪ |
| ألعاب تفاعلية تعمل بالذكاء الاصطناعي | ★★★☆☆ | تم تطبيق تقنية ChatGPT على تطوير الألعاب التعليمية |
| الإشراف على الصندوق الأعمى | ★★★★★ | تخطط إدارة الدولة لتنظيم السوق في الصين لوضع حد أقصى لأسعار مبيعات الصناديق العمياء |
| متعة عصرية للسفر إلى الخارج | ★★★☆☆ | ارتفع عدد متاجر Bubble Mart في جنوب شرق آسيا بنسبة 120% على أساس سنوي |
3. نظرة عامة على بيانات السوق لصناعة تصنيع الألعاب
فيما يلي حجم سوق الألعاب العالمي والتوزيع الإقليمي في عام 2023:
| المنطقة | حجم السوق (مليار دولار أمريكي) | معدل النمو السنوي |
|---|---|---|
| أمريكا الشمالية | 420 | 3.2% |
| أوروبا | 380 | 2.8% |
| آسيا والمحيط الهادئ | 290 | 6.5% |
| مجالات أخرى | 90 | 4.1% |
4. تحليل اتجاهات تطور الصناعة
1.تسارع التكامل التكنولوجي: ارتفعت نسبة الألعاب التعليمية للعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ومكعبات البناء بالواقع المعزز وغيرها من المنتجات إلى 15%؛
2.التحول البيئي: زاد استخدام المواد البلاستيكية الحيوية في المواد الخام للألعاب بنسبة 25% سنويًا؛
3.سائق IP: تساهم الألعاب ذات العلامات التجارية المشتركة للأفلام والتلفزيون بأكثر من 30٪ من أرباح الصناعة.
باختصار، تمتد صناعة تصنيع الألعابالتصنيع التقليديمعالإبداع الثقافيإن ديناميكيات تطوير هذه الصناعة المركبة تستحق الاهتمام المستمر.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل